Lois du jeu du soccer à 5

*** English verison : summary at the end of the page ***

Le District 5 présente une discipline du soccer qui monte sur la scène internationale : le soccer à 5 sur des terrains fermés par des bandes et des filets.

Les lois du jeu énoncées ci-après s’appliquent prioritairement. Dans tout autre cas non-précisé, les lois du jeu officielles de la FIFA s’appliquent alors par défaut.

Sécurité :
- Il est interdit de tacler
- Il est interdit d’être en contact avec un autre joueur le long des bandes
- Il est interdit de s’accrocher aux bandes et filets
- Les charges sont interdites
- Le gardien de but a le droit de jouer au sol mais n’a pas le droit de sortir les pieds en avant
- Pas de duel dans les coins (toujours laisser une porte de sortie au joueur qui y tient le ballon)
- Pas de duel avec le gardien de but

Équipement :
Pour des raisons de sécurité : 
- Le port du protège-tibia n'est pas obligatoire mais fortement conseiller.
- Les souliers de soccer à crampons (vissés ou moulés) sont interdits durant les ligues D5. Svp, vous munir de souliers de soccer à mini-crampons (ou à défaut, à semelles plates)
- Exemple de souliers de soccer à mini-crampons bon rapport qualité-prix : le modèle Agilité 500 HG de Décathlon
 
Règles d’hygiène :
- Interdiction de cracher
- Interdiction de jouer torse nu
- Interdiction de mâcher de la gomme
- Interdiction de boire ou manger sur les terrains
 
Règles d'attitude : 
- Respect et fair-play sont attendus en tout temps de la part de tous
- Aucun écart de conduite ne sera toléré. Le cas échéant, des sanctions s'appliqueront
- L'organisation se réserve le droit d'exclure temporairement ou définitivement tout joueur ou équipe qui ne respecte pas l'intégrité des adversaires, arbitres, coéquipiers et organisateurs
- Il est demandé à tous de maintenir un niveau sonore respectable : pas de cris intempestifs, pas d'invectives répétées, pas de plaintes, pas d'énervement. Le tout a pour objectif de conserver une bonne ambiance sur le terrain
 
LOIS DU JEU :

"Le jeu avant l'enjeu !"

- Chaque équipe se compose de 4 joueurs de champ et 1 gardien de but sur le terrain, accompagnée de remplaçants
- Le jeu avec les bandes est autorisé
- Il n'y a pas de hors-jeu
- L’engagement se fait au centre du terrain après chaque but
- Un but peut être marqué depuis tout endroit du terrain, sauf par le gardien

Sorties de jeu :
Lorsque le ballon touche le filet entourant le terrain, une sortie de jeu est sifflée :
- Quand le ballon touche le filet sur la longueur du terrain ou le filet du plafond : L’engagement se fait au sol le long de la bande à hauteur de la sortie de jeu
- Quand le ballon touche le filet sur la largeur du terrain (c'est-à-dire derrière les buts) :
-- Si c'est le gardien ou un joueur de l'équipe qui attaque qui a touché le ballon en dernier, le gardien récupère le ballon pour engager au sol balle arrêtée depuis sa surface
-- Si c’est un joueur de l’équipe qui défend qui a touché le ballon en dernier, engagement balle au sol le long de la bande au centre du terrain (au niveau de la ligne médiane) par l'équipe adverse (pas de corner joué dans les coins du terrain)

Fautes simples donnant un coup franc indirect :
- Jeu dangereux involontaire
- Accrochage aux filets et aux bandes
- Main involontaire (sauf si protection du visage)
- Jeu à terre
- Obstruction dans le jeu
- Poussée dans le dos
- Contestation auprès de l’arbitre
- Crachat

Fautes graves donnant un pénalty et éventuellement un carton jaune ou rouge (à la discrétion de l'arbitre) :
- Jeu dangereux volontaire
- Tacles
- Provocation
- Antijeu avéré
- Obstruction de jouer un coup franc
- Perte de temps volontaire
- Jeu brutal
- Main volontaire
- Comportement anti-sportif
- Comportement anti-fair-play
- Comportement violent
- Insulte d’un adversaire, d'un arbitre ou de toute autre personne présente autour du terrain
- Contact, charge ou excès d'engagement sur le gardien de but adverse
- Faute grave mettant en jeu l'intégrité physique de l'adversaire
 
Coup franc :
- Coup franc indirect à l’endroit de la faute
- Au District 5 il n'y a pas d'avantage, quand une faute est faite elle est sifflée directement meme en cas d'occasion pour l'équipe en possession du ballon.
- Passe obligatoire à un partenaire (tir directement au but interdit)(un tir qui espère toucher un de ces coéquipiers peut-etre considérée comme une faute)
- Si demandé à l’arbitre, mur autorisé à 2 mètres du ballon

Pénalty :
- Un pénalty est accordé pour toute faute grave où que ce soit dans le terrain ou toute faute dans la surface de réparation
- Au bout de 4 fautes simples, pénalty et le quota de l'équipe fautive repart à 0. Tout quota en cours reste en vigueur après la pause lors d’un match de ligue ou de tournoi (pas de retour à 0)
- Frappe avec un pas d’élan maximum
- Interruption de jeu en cas de retour du ballon (tir au but interdit sur les seconds ballons) et remise en jeu par le gardien si échec de la tentative

Gardien de but :
- Le gardien peut dégager le ballon directement dans le camp adverse
- Pas le droit de sortir de sa surface, même en jouant au pied. Le cas échéant, pénalty donné à l'équipe adverse
- Pas le droit de prendre le ballon à la main dans sa surface sur une passe d’un coéquipier, même si le ballon a touché une bande. Le cas échéant, pénalty donné à l'équipe adverse
- Dégagement à la main ou au pied (mais uniquement au sol dans ce dernier cas, pas de dégagement en demi-volée)
- Jeu au sol autorisé, mais interdiction de sortir pied en avant

Surface de réparation :
- Tout joueur de champ a le droit de rentrer dans la surface
- L'équipe qui attaque peut tirer au but directement depuis la surface adverse
- Contact, charge ou excès d'engagement sur le gardien strictement interdit (Pas de duel avec les gardiens !)
- Une faute commise dans sa surface par l'équipe qui défend donne un pénalty

Changements :
- Changements autorisés à tout moment. Seul le changement de gardien doit se faire sur un arrêt de jeux
- Le joueur entrant doit attendre la sortie du terrain de son coéquipier avant d'embarquer sur le terrain

Exclusion :
- Carton jaune : Exclusion temporaire de 5 minutes sans possibilité de jouer à 5 pendant ces minutes là.
- Carton rouge : Exclusion définitive sans remplacement

Cartons :
- Carton rouge (deux jaunes ou rouge direct) : 1 match de suspension automatique, voire plusieurs matchs de suspension selon la sévérité de la faute. Le comité de discipline constitué de l'arbitre et des organisateurs de la ligue statuera au cas par cas
- Carton jaune (Sur des matchs différents) : 2 cartons jaunes = 1 match de suspension automatique

Attitude et intégrité : 
- Respect et fair-play sont attendus de tous en tout temps
- Aucun écart de conduite se sera toléré. Le cas échéant, des sanctions s'appliqueront
- L'organisation se réserve le droit d'exclure temporairement ou définitivement tout joueur ou équipe qui ne respecte pas l'intégrité des adversaires, arbitres et organisateurs

RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX MATCHS DE LIGUE OU DE TOURNOI :

- Lorsque l'écart atteint +10 buts, le match officiel est arrêté et le jeu continue en match amical
- Les matchs se jouent avec des ballons de taille 4 semi-lestés
- Les calendriers, résultats et statistiques sont mis en ligne sur le site web du District 5 via le module de gestion de ligue de Spordle

Gestion d’équipe :
- Selon le format de compétition, nos ligues ou tournois peuvent opposer des équipes masculines, féminines ou mixtes
- Un match ne peut avoir lieu si l’une des deux équipes est composée de moins de 4 joueurs. Cette équipe perd le match par forfait 10-0. Un match amical peut être organisé entre les joueurs présents durant l’heure réservée
- Les capitaines ou entraineurs des équipes doivent enregistrer les nouveaux joueurs 48 heures avant la rencontre
- Tout joueur sur le terrain ou sur le banc des remplaçants doit être déclaré sur le site internet ou la feuille de match avant le début du match
- 15 joueurs maximum peuvent être inscrits sur la feuille de match, 9 joueurs présent maximum les jours de match.
- Retard : Le coup d'envoi sera donner à +10mn maximum, si au moins 4 joueurs de sont pas sur le terrain alors l'équipe aura perdu le match par forfait.

Arbitre :
- L’arbitre est responsable de contrôler l’équipement des joueurs avant chaque début de match
- L’arbitre peut suspendre temporairement ou interrompre définitivement un match en raison d’événements fortuits (intervention des spectateurs, ou autres). Par exemple, en cas de tension persistante, l'arbitre peut suspendre un match pendant 1 min, réunir les 2 équipes au milieu du terrain et demander à tout le monde de prendre le temps de se calmer et de changer d'état d'esprit. Également, il peut demander à un joueur dans un mauvais état d'esprit de se faire remplacer de manière préventive, afin de lui permettre de sortir de l'aire de jeu le temps de se calmer
- L’arbitre peut suspendre un match en cas de blessure sérieuse causée durant le match le temps de permettre au joueur de quitter le terrain et d’être traité adéquatement
- L’arbitre doit obliger un joueur à quitter le terrain pour cause de saignement. Le joueur pourra revenir sur le terrain si sa blessure est contrôlée, et ce, à la discrétion de l’arbitre au prochain arrêt de jeu
- La décision de l’arbitre sur les faits survenus durant un match est définitive. Le respect de ses décisions et de son intégrité de la part de tous les joueurs, entraineurs ou spectateurs est non-négociable : on ne discute pas ses décisions et on respecte une distance physique
- Les arbitres qui officient dans les ligues D5 font tout leur possible pour que les joueurs puissent profiter au mieux de leur activité de soccer et s'attachent à rester impartiaux en tout temps. Arbitrer du soccer n'est pas simple, le jeu va vite et les erreurs sont toujours possibles. Cela fait partie du jeu et doit être accepté par les joueurs. Nous rappelons que le soccer reste un jeu que vous pratiquez dans un cadre récréatif et nous insistons sur le fait qu'une attitude fair-play et respecteuse est attendue de la part de tous pour s'assurer du bon déroulement des matchs
 
Durée du match :
- En ligue, la durée d’un match est de 2 périodes de 25 minutes. 5 minutes seront allouées pour la pause. En tournoi, cela peut varier selon la décision de l'organisateur
- Il n’y a aucun temps additionnel
- En match à élimination directe et en cas d'égalité à 3 min de la fin, l'arbitre siffle la fin du match et une séance de tirs au but est organisée : 3 tirs au but pour chaque équipe, puis, si toujours égalité, 1 tir de chaque côté jusqu'à un départage
- Le match est considéré joué après 70% du temps écoulé (35 min dans le cas d'un match de 50 min)
- Pour des raisons valides, l’arbitre et les deux équipes peuvent, d’un mutuel accord, réduire la durée des périodes. Cet accord doit être pris avant le début du match et doit être obligatoirement inscrite sur la feuille de match
 
Début du match :
- Après le tirage à pile ou face, le coup d’envoi est donné avec la balle au centre par l’équipe qui a gagné le tirage au sort
- Les adversaires doivent être en dehors du rond central
- L’engagement peut être fait directement en arrière
- Le joueur ne peut pas tirer au but directement à l’engagement
 
Équipement :
- Pour assurer la bonne gestion des statistiques, port obligatoire de maillot ou chasuble avec numéro distinctif. Autrement, l'organisateur se désengage de son obligation en la matière
- Le gardien de but doit porter un maillot ou chasuble de couleur distincte

Joueurs :
- Il est possible qu’un joueur joue dans deux équipes à condition qu’elles ne soient pas dans la même division (niveau). Autrement, l'équipe fautive aura match perdu par forfait
- Il est possible d’enregistrer des nouveaux joueurs tout au long de la saison sauf pendant les phases de séries. Autrement, l'équipe fautive aura match perdu par forfait
 
Sanctions :
- Pour un non-respect du règlement sur un match :
-- En cas de victoire ou match nul, l’équipe sera automatiquement sanctionnée d’une défaite par forfait 10-0
-- En cas de défaite, l’équipe sera sanctionnée par le retrait d’un point


Classement des ligues ou des groupes durant les tournois :
Le classement des équipes dans une ligue respecte les standards en vigueur :
- Plus grand nombre de points
- En cas d’égalité, meilleure différence de but
- En cas d’égalité, plus grand nombre de buts marqués
- En cas d’égalité, différence de but particulière entre les équipes concernées
- En cas d’égalité, plus petit nombre de carton rouge
- En cas d’égalité, plus petit nombre de carton jaune
- En cas d’égalité, tirage au sort

Plaintes et autres commentaires :
- Le staff au comptoir du District 5 est là pour vous accueillir et s'assurer que tout est en place pour le bon déroulement de vos matchs. En aucun cas il ne peut être pris à partie pour toute plainte ou commentaire relatifs à des événements d'un match. Ils ont pour mot d'ordre de rester neutre. Toute plainte ou commentaire peuvent être adressés à l'organisation de la ligue à l'adresse contact@district5soccer.com 

PRÉCISIONS DE LA DIRECTION : 

Parce qu’il n’existe pas encore de lois officielles du jeu de soccer à 5 (n'étant pas encore un sport fédéré), nous avons ici choisi de nous inspirer des lois utilisées dans d'autres centres de soccer à 5 ou ligues de soccer senior, ainsi que de celles du futsal, le tout adapté au contexte local et validé lors de discussions avec les arbitres officiels qui officient dans nos ligues. Ces lois sont sujettes à un processus d’amélioration continue et pourront donc évoluer. Consultez-les régulièrement et assurez-vous que tous vos coéquipiers en ont bien pris connaissance. 

En tout temps, nous prônons le beau jeu avant l’enjeu. Restez fair-play et profitez au maximum de votre temps de jeu sur nos terrains dans le respect du jeu, des joueurs, des organisateurs et de votre centre de soccer préféré :) Merci et bon match ! 



RULES OF THE GAME - SUMMARY IN ENGLISH : 
- The game before the stake!
- Fair-play all the time
- Respect referees even when they make mistakes
- Slide and tough play forbidden, above all against the boards
- 1 serious foul (intentional, unsporting and/or dangerous) = immediate penalty
- 4 simple fouls (all other fouls) = penalty
- Penalty with only one run-up step
- When the ball ends in the net alongside or above the field:
-- Kick-in at the exit level alongside the board
- When the ball ends in the net behind the goal:
-- When a forward or the goalkeeper sent it: kick-in from the penalty area by the goalkeeper
-- When a defender sent it: kick-in from the middle of the field alongside the board
- Goalkeeper cannot play outside his area, neither with its hand nor with its foot
- Unlimited change-up
- Yellow card: temporary expulsion during 2min without change-up
- Red card: definitive expulsion from the game without change-up


Pour toutes demandes complémentaires, n’hésitez pas à nous contacter :
contact.hochelaga@socceroof.com
438-387-3225

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