Règles du jeu du soccer à 5


Le District 5 présente une discipline du soccer qui monte sur la scène internationale : le soccer à 5 sur des terrains fermés par des bandes et des filets.

Sécurité :

  • Il est interdit de tacler et de jouer à terre
  • Il est interdit d’être en contact avec un autre joueur le long des bandes
  • Il est interdit de s’accrocher aux bandes et filets
  • Les charges sont interdites
  • Le gardien a le droit de jouer au sol mais n’a pas le droit de sortir les pieds en avant
     

Équipement :

  • Chaussures à crampons : Les crampons moulés sont autorisés, cependant nous recommandons l’utilisation de chaussures spécifiques à crampons de type « stabilisé »
  • Les crampons vissés sont interdits
  • Les protège-tibias sont fortement conseillés​
     

Règles du jeu :

  • Chaque équipe se compose de 4 joueurs de champ et 1 gardien de but sur le terrain, accompagnée de remplaçants
  • Le jeu avec les bandes est autorisé
  • Il n'y a pas de hors-jeu
  • Engagement au centre du terrain après chaque but
  • Un but peut être marqué depuis tout endroit du terrain, sauf par le gardien
  • Le gardien peut dégager le ballon directement dans le camp adverse
     
  • Sorties de jeu :
    Lorsque le ballon touche le filet, c’est considéré comme une sortie de jeu :
    - Le ballon touche le filet sur la longueur du terrain ou au-dessus : L’engagement se fait au sol le long de la bande à hauteur de la sortie de jeu
    - Le ballon touche le filet sur la largeur du terrain (c'est-à-dire derrière les buts) :
    -- Si c'est le gardien ou un joueur de l'équipe qui attaque qui a touché le ballon en dernier, le gardien récupère le ballon pour engager au sol balle arrêtée depuis sa surface
    -- Si c’est un joueur de l’équipe qui défend qui a touché le ballon en dernier, engagement balle au sol le long de la bande au centre du terrain (au niveau de la ligne médiane) par l'équipe adverse

     
  • Fautes simples donnant un coup franc indirect :
    - Jeu dangereux involontaire
    - Accrochage aux filets et aux bandes
    - Main involontaire
    - Jeu à terre
    - Obstruction dans le jeu
    - Poussée dans le dos
    - Contestation auprès de l’arbitre
    - Crachat

     
  • Fautes graves donnant un pénalty et éventuellement un carton jaune ou rouge (à la discrétion de l'arbitre) :
    - Jeu dangereux volontaire
    - Tacles
    - Provocation
    - Antijeu avéré
    - Obstruction de jouer un coup franc
    - Perte de temps volontaire
    - Jeu brutal
    - Main volontaire
    - Comportement anti-sportif
    - Comportement anti-fair-play
    - Comportement violent
    - Insulte d’un adversaire, d'un arbitre ou de toute autre personne présente autour du terrain
    - Contact, charge ou excès d'engagement sur le gardien de but adverse
    - Faute grave mettant en jeu l'intégrité physique de l'adversaire

     
  • Coup franc :
    - Coup franc indirect à l’endroit de la faute
    - Passe obligatoire à un partenaire
    - Mur autorisé à 3 mètres du ballon

     
  • Penalty :
    - Faute dans la surface de réparation
    - Au bout de 4 fautes simples, pénalty et le quota de l'équipe fautive repart à 0. Tout quota en cours reste en vigueur après la pause (pas de retour à 0)
    - Frappe avec un seul pas d’élan
    - Interruption de jeu en cas de retour du ballon (tir au but interdit sur les seconds ballons) et remise en jeu par le gardin si échec de la tentative ou au milieu du terrain si succès de la tentative

     
  • Gardien de but :
    - Pas le droit de sortir de sa surface, même en jouant au pied. Le cas échéant :
    -- Faute simple et coup franc indirect si jugé involontaire (méconnaissance de la règle ou première fois lors d'un match)
    -- Faute grave et pénalty si jugé volontaire
    - Pas le droit de prendre le ballon à la main dans sa surface sur une passe d’un coéquipier, même si le ballon a touché une bande. Le cas échéant, pénalty donné à l'équipe adverse
    - Dégagement à la main ou au pied (mais uniquement au sol dans ce dernier cas)

    - Jeu au sol autorisé, mais interdiction de sortir pied en avant

     
  • Surface de réparation :
    - Tout joueur de champ a le droit de rentrer dans la surface
    - L'équipe qui attaque peut tirer au but directement depuis la surface adverse
    - Contact, charge ou excès d'engagement sur le gardien strictement interdit !
    - Une faute commise dans sa surface par l'équipe qui défend donne un pénalty

     
  • Changements :
    - Changements autorisés à tout moment. Seul le changement de gardien doit se faire sur un arrêt de jeux
    - Le joueur entrant doit attendre la sortie du terrain de son coéquipier avant d'embarquer sur le terrain

     
  • Exclusion :
    - Carton jaune : Exclusion temporaire de 2 minutes (ou jusqu'à un but encaissé) sans remplacement
    - Carton rouge : Exclusion définitive sans remplacement

     
  • Cartons :
    - Carton rouge : 1 à plusieurs matchs de suspension, selon la sévérité de la faute. Le comité de discipline constitué de l'arbitre et des organisateurs de la ligue statuera au cas par cas
    - Carton jaune : 4 cartons jaunes = 1 match de suspension automatique

     

Règles spécifiques aux matchs de ligue ou de tournoi :

Lorsque l'écart atteint +10 buts, le match devient amical
Les matchs se jouent avec des ballons de taille 4 lestés

  • Gestion d’équipe :
    - Selon le format de compétition, nos ligues ou tournois peuvent opposer des équipes masculines, féminines ou mixtes
    - Un match ne peut avoir lieu si l’une des deux équipes est composée de moins de 4 joueurs. Cette équipe perd le match par forfait 10-0. Un match amical peut être organisé entre les joueurs présents durant l’heure réservée
    - Les capitaines ou entraineurs des équipes doivent enregistrer les nouveaux joueurs 48 heures avant la rencontre. Seuls les joueurs inscrits sur la feuille de match peuvent participer à la rencontre
    - Tout joueur sur le terrain ou sur le banc des remplaçants doit être déclaré sur le site internet ou la feuille de match avant le début du match
    - 15 joueurs maximum peuvent être inscrits sur la feuille de match

     
  • Arbitre :
    - L’arbitre est responsable de contrôler l’équipement des joueurs avant chaque début de match
    - L’arbitre peut suspendre ou interrompre définitivement un match en raison d’événements fortuits (intervention des spectateurs, ou autres). Par exemple, en cas de tension persistante, l'arbitre peut suspendre un match pendant 1 min, réunir les 2 équipes au milieu du terrain et demander à tout le monde de prendre le temps de se calmer et de changer d'état d'esprit. Également, il peut demander à un joueur dans un mauvais état d'esprit de se faire remplacer de manière préventive, afin de lui permettre de sortir de l'aire de jeu le temps de se calmer
    - L’arbitre peut suspendre un match en cas de blessure sérieuse causée durant le match le temps de permettre au joueur de quitter le terrain et d’être traité adéquatement
    - L’arbitre doit obliger un joueur à quitter le terrain pour cause de saignement. Le joueur pourra revenir sur le terrain si sa blessure est contrôlée, et ce, à la discrétion de l’arbitre au prochain arrêt de jeu
    - La décision de l’arbitre sur les faits survenus durant un match est définitive. Le respect de ses décisions et de son intégrité de la part de tous les joueurs, entraineurs ou spectateurs est non-négociable

     
  • Durée du match :
    - En ligue, la durée d’un match est de 2 périodes de 25 minutes. 5 minutes seront allouées pour la mi-temps. En tournoi, cela peut varier selon la décision de l'organisateur
    - Il n’y a aucun temps additionnel
    - En match à élimination directe et en cas d'égalité à 3 min de la fin, l'arbitre siffle la fin du match et une séance de tirs au but est organisée : 3 tirs au but pour chaque équipe, puis, si toujours égalité, 1 tir de chaque côté jusqu'à un départage
    - Le match est considéré joué après 70% du temps écoulé (35 min dans le cas d'un match de 50 min)
    - Pour des raisons valides, l’arbitre et les deux équipes peuvent, d’un mutuel accord, réduire la durée des périodes. Cet accord doit être pris avant le début du match et doit être obligatoirement inscrite sur la feuille de match

     
  • Début du match :
    - Après le tirage à pile ou face, le coup d’envoi est donné avec la balle au centre par l’équipe qui a gagné le tirage au sort
    - Les adversaires doivent être en dehors du rond central
    - L’engagement peut être fait directement en arrière
    - Le joueur ne peut pas tirer au but directement à l’engagement

     
  • Équipement :
    - Pour assurer la bonne gestion des statistiques, port obligatoire de maillot ou chasuble avec numéro distinctif. Autrement, l'organisateur se désengage de son obligation en la matière
    - Le gardien de but doit porter un maillot ou chasuble de couleur distincte

     
  • Joueurs :
    - Il est possible qu’un joueur joue dans deux équipes à condition qu’elles ne soient pas dans la même division
    - Il est possible d’enregistrer des nouveaux joueurs tout au long de la saison sauf pendant les phases de séries

     
  • Sanctions :
    - Pour un non-respect du règlement sur un match :
    -- En cas de victoire ou match nul, l’équipe sera automatiquement sanctionnée d’une défaite
    -- En cas de défaite, l’équipe sera sanctionnée par le retrait d’un point


Règles d’hygiène :

  • Interdiction de cracher
  • Interdiction de jouer torse nu
  • Interdiction de macher du chewing gum

 


Pour toutes demandes complémentaires, n’hésitez pas à nous contacter :
contact@district5soccer.com
438-387-3225

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